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Text File  |  1978-01-29  |  9KB  |  194 lines

  1.  
  2.  
  3.                            RELICS OF DELDRONEYE II
  4.  
  5.                               Island Of Debreen
  6.  
  7.                         By Christopher and Lee Bamber
  8.                              Music by Steve Gane
  9.                     Testing by The Digital Ninja Network
  10.  
  11.    Brief History
  12.    -------------
  13.    Due to popular demand - and how.  Relics II continues the expanding saga
  14.    of Falcon on his quest to solve a mystery which has been hidden from the
  15.    people of Deldronis for over a thousand years.
  16.  
  17.    The Beginning
  18.  
  19.    Falcon, a royal explorer for the court of Deldronis, searched tirelessly
  20.    for the fabled treasures of the old Deldroneye.   It was his quest,  and
  21.    regarded the highest authority on the ancient Relics Of Deldroneye.
  22.  
  23.    His first, major discovery was interupted by a mercenary mob of Medivian
  24.    terrorists.  The treasures where hoarded by the Medivian soldiers, taken
  25.    from the dig site and where never seen again.  Falcon was accused of the
  26.    theft and imprisoned.  The terrorists, meanwhile, returned to the palace
  27.    and held the king ransom for an impossible price.
  28.  
  29.    Falcon eventually escaped and sought passage back to Deldronis, smuggled
  30.    illegally by an operative of the Spam Syndicate in time to save the king
  31.    and eliminate the terrorist threat (er, and the terrorists).
  32.  
  33.    Falcon, summarily was shockingly exiled from the palace.   No reason was
  34.    given.  The Syndicate,  whom he had received the timely help,  requested
  35.    his services in payment for their earlier 'favour'.  Returning to Zantis
  36.    it was clear the town was in trouble.   It did not take  Falcon long  to
  37.    resolve the conflict and restore peace in the city.
  38.  
  39.    Falcon was rewarded with a very expensive spaceship and some new cloths.
  40.    Fair payment indeed from what was regarded a cut-throat gang of criminal
  41.    and insane megalomaniacs.
  42.  
  43.    The Story So Far
  44.  
  45.    You, embodied in the role of Falcon, have returned to the palace to seek
  46.    reunification with your royal family.   They have refused you entry, and
  47.    marched you rather efficently back to the space port.   Without  further
  48.    persistence, you leave the planets orbit and begin your new  life  as  a
  49.    space wanderer.
  50.  
  51.    However, you don't wander very far when two unidentified space vessels
  52.    are picked up on your long range radar.  A freak occurance in what is a
  53.    rather silent corner of space.  As the determined adventurer you are,
  54.    and having nothing better to do, you decide to investigate.
  55.  
  56.    Thus your adventure will begin, encased in 15 tonnes of spacecraft, light
  57.    years away from a living sole; in deep trouble.
  58.  
  59.    The Layout
  60.    ----------
  61.    The screen will be split up into three segments.  The Scene, the prompt
  62.    and the control panel.
  63.  
  64.    The Scene will depict the location of Falcon, where anything of interest
  65.    will be highlighted when the mouse pointer moves over it.  Be that items
  66.    to collect, people to talk to, creatures to avoid or objects to examine.
  67.  
  68.    While examining the scene, at any time, you can select the RIGHT mouse
  69.    button to perform a standard action based on what you are highlighting.
  70.    If it was a person, you would try and talk to them.  If it was a key on
  71.    a table, you would attempt to pick it up.  If it was a painting on a
  72.    wall, you would simply look at it.  If you select the LEFT mouse button
  73.    while highlighting something of interest, you will simply walk to it.
  74.  
  75.    The text prompt located in the center of the screen describes an action
  76.    of your own choice you wish to perform.  You may construct this action
  77.    by using the verbs in the control panel and any object in the scene or
  78.    your own pocket(inventory).
  79.  
  80.    PROGRAMMERS NOTE:  Unlike many of the latest arcade adventure writers,
  81.    I happen to think the VERB Panel provides an essential ingredient to
  82.    the adventure genre.  I'm sad to see the trend has dropped it in favour
  83.    of logical selection and simplistic character control.  Even to replace
  84.    the written word with the pictorial representation of the action gives
  85.    me the shudders.  To think that the genre is moving further and further
  86.    towards the interactive cartoon spells out only one thing.  And it ain't
  87.    equal opportunities!  Alas, I have been greatly influenced by the text
  88.    adventure, and as such, am doomed to view the new style of adventure as
  89.    a shallow attempt at portraying the limitless world of imagination.
  90.    Text will never happen again, but such is life.
  91.  
  92.    The Controls
  93.    ------------
  94.    Simple.  Use the VERBS (That's MOVE, TAKE, LOOK, USE, OPEN, CLOSE, TALK,
  95.    SHOW and GIVE) along with the game objects to form simple sentences that
  96.    can be carried out by Falcon.
  97.  
  98.    Within reason, he will do what you ask, eg:
  99.  
  100.    MOVE TO Door
  101.    TAKE Apple
  102.    USE Apple ON Apple-Monster
  103.    OPEN Door
  104.    CLOSE Cupboard
  105.    LOOK AT Cupboard
  106.  
  107.    And a special multiple action can be summoned by using the BOOT & FIST
  108.    Object found in your inventory at the start of the game.
  109.  
  110.    USE Boot&Fist ON Button              = Will press the button
  111.    USE Boot&Fist ON Football            = Will kick football
  112.    USE Boot&Fist ON Cat                 = Could either kick or stroke cat!
  113.  
  114.    You have the verbs, as described.  You also have an inventory panel that
  115.    shows what items you are carrying, which can be scrolled  by  using  the
  116.    arrows.  Also, you can select from an inventory of  carried  objects  or
  117.    a selection of character statements you have remembered.
  118.  
  119.    The Extra Panels
  120.    ----------------
  121.    To start with, you are given your inventory panel.  Showing the three
  122.    boxes containing whatever you may be carrying, with arrows to move
  123.    between a selection greater than three.
  124.  
  125.    If you select the HALF MOON icon, in the top right corner of the control
  126.    panel, you will be given a second panel.  This works exactly like the
  127.    inventory panel, but instead of storing objects, it stores your memories.
  128.    Should any character tell you something of some importance, you will
  129.    remember it and be able to recall who it was that said it and what
  130.    EXACTLY they said!  Such a facility will help you solve the problems you
  131.    will encounter as your actual memory fails from day to day.
  132.  
  133.    The last icon, depicting a few lines of (admittedly very small text), is
  134.    a simple reminder of who designed, wrote, coded, tested and released the
  135.    game so you could spend three weeks totally bombed at the very first
  136.    puzzle.
  137.  
  138.    As you can no doubt imagine, the control of the game is extremely easy
  139.    and after five minutes of clicking, you will start to enjoy the best of
  140.    both worlds.  Text and graphical adventure, combined.
  141.  
  142.    I bid thee well, and good luck with your quest.
  143.  
  144.    Digital Ninja
  145.    -------------
  146.    We hope you like playing this game.  We don't do many these days, but we
  147.    really are trying to make the ones that ARE released, worth it.  Our aim
  148.    is to hammer DIGITAL NINJA into as many heads as  possible,  for  future
  149.    domination!
  150.  
  151.                      W A T C H   T H I S   S P A C E !!
  152.  
  153.    We have written many more games, spanning many types of genre.  Though
  154.    modesty may remain tight-lipped on such a promotive occasion, I really
  155.    want you to know who we are.
  156.  
  157.    Over five years ago, we established ourselves as a team dedicated to
  158.    releasing the most awful games you have ever suffered to play.  This
  159.    was a nessesary part of our climb.  Eventually, and recently more often
  160.    the games where of a mercentable quality, and you had the distinct
  161.    pleasure of buying them.  Magazine reviewers had the distinct chore of
  162.    writing about them.  And we had the distinct feeling that we could do
  163.    anything we wanted, which was a mistake.
  164.  
  165.    Even though quality maybe be high, the games themselves began to take
  166.    on an individualistic tone.  Games that some people would absolutely
  167.    love and the rest would hate them with a passion.
  168.  
  169.    Listening to the voice of reason, sensability and all the Amiga mags
  170.    on the shelves, we reverted to an earlier state of development.  Not
  171.    releasing anything that was disliked.  Even if it was COMPLETELY
  172.    finished and realy for release, it would get a full analysis and if
  173.    it just didn't play well enough, it went in the bin.  Such a system
  174.    resulted in the absense of many new games, but which in turn produced
  175.    a new batch of high quality, highly playable and I shy when I say,
  176.    highly marketable software.  And this trend will continue, well into
  177.    the second phase of Amiga domination.
  178.  
  179.    Look forward to your nice letters, praise, critisism, horror, gifts,
  180.    prizes and acclaim.  Until the next one...maybe.
  181.  
  182.  
  183.        Address, for game help:                Address, for disk help:
  184.  
  185.         Digital Ninja                          F1 Software,
  186.         'Rockville'                            31 Wellington Road
  187.         Warrington Road                        Exeter
  188.         Lower Ince                             Devon
  189.         Wigan                                  EX2-9DU
  190.         Lancashire
  191.         WN3 4QG
  192.         UK.
  193.  
  194.